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更新日志

星轨工作室大约 33 分钟

0.6.2

修复载具进入其他运输载具后,运输载具在其他地方卸载时,载具乘客会在上车处出现的问题

修复苏联战役第一关指挥官拿到武器后会消失的问题

修复盟军战役第一关在谭雅与指挥官进入作战实验室时有概率崩溃的问题

修复训练第二关矿脉延伸可能挡住矿场位置的问题

修复训练第三关无法获得胜利的问题

现在战役会在屏幕右上角显示当前任务目标以及已完成的任务目标

0.6.1 (0.6.0-1)

修复盟军UI错位的问题

修复生化反应炉无法进兵的问题

修复可以操作敌方单位使用技能的问题

修复盟1一个可能导致游戏崩溃的问题

修复训练1、苏1无法打开的问题

修复盟4在任务2阶段依然会因为1阶段中的突击小队被击杀而导致任务失败的问题

修复了一个由虚单位导致的读档崩溃的问题,但现在依然有概率无法读档

修复了一个由掀翻逻辑导致的游戏崩溃的问题

调整部分单位和技能的名字和描述

EMP装置图标从防御建筑栏移动到了科技建筑栏

0.6

新内容

-训练关第三关

-盟军战役第四关 残缺的蝶衣

-列队逻辑

实装类似RA3中的列队操作,移动部队时,同时按下鼠标左键和右键并拖动鼠标,部队会绘制一个预估位置虚影;

先松左键后松右键时,单位会朝虚影绘制位置移动;先松右键时,单位会取消本次移动。

列队逻辑
列队逻辑

-超武侧边栏

原防御建筑建造栏中的大部分超武技能现在会显示在屏幕左侧的超武侧边栏中,每个阵营只显示自己阵营的超武图标;

可以通过Alt+数字键快捷键选中/拾取左侧边栏对应位置中的超武。

-量子试验仪的三种可选插件

卫星接收器:当该插件存在时,玩家拥有地图的全部视野。

陆军升级包:幻影坦克可使用部署技能,部署后会使附近单位隐身;光棱坦克可移动攻击。

空军升级包:飓风直升机可移动中攻击,冷冻直升机造成的冰冻效果会有一定aoe。

其中,陆军升级包与空军升级包只能选择一种,后使用的插件会覆盖前者科技。

量子试验仪的插件系统
量子试验仪的插件系统

-幻象前线平台的三种辅助技能

可建造3种幻象防御塔攻击附近敌人,这种幻象受到一定次数的攻击或者建造超过哦一分钟后将会被销毁;

其中,资源吸纳塔可吸收附近死亡的己方单位的残骸,并将其转换为资金给玩家

资源吸纳塔
资源吸纳塔

-盟军未来线新增单位-医疗运输机

建造前提:盟军战争工厂、未来科技中心

使用超时空武器攻击目标,将目标吸入医疗运输机,若目标为友军则可瞬间吸入,并恢复单位全部血量

医疗运输机会自动吸取附近残血的友军单位

部署可将医疗运输机装载的全部单位超时空传送至脚下

医疗运输机
医疗运输机

-盟军未来线新增支援技能-超时空召回

释放前提:鼠标位置有己方单位、存在未来科技中心

可将鼠标指向单位全部超时空传送至【未来科技中心】附近

-苏联电磁线新增单位-铁翅巡航机

建造前提:苏联战车工厂、磁能研究所

空中反隐支援单位,可发射EMP炸弹跟踪目标一段时间后加速撞向目标点。

-苏联电磁线新增建筑-磁能增幅器

建造前提:苏联建造场、磁能研究所

可提升玩家所有【磁能反应炉】的发电效率100%

-苏联高科线新增支援技能-前线拓展支援

释放前提:磁能研究所

空降一辆【移动前哨站】到磁能研究所附近,移动前哨站是一种不具备建造建造功能的基地车,其可展开为【战地前哨站】,可作为拓展支点在附近建造建筑

战地前哨站还会为附近的磁能类单位提供一定的增幅buff

-苏联高科线新增单位-铁铠机兵

建造前提:苏联兵营、苏联作战实验室

重型主战步兵,将铁幕的能量作为武器,发射铁幕能量炮对敌军造成伤害

其特点是无法被铁幕杀死,反而会增加其自身属性与武器威力

铁幕增幅的铁铠机兵
铁幕增幅的铁铠机兵

-苏联高科线新增支援技能-地道节点

释放前提:苏联作战实验室、附近有地道或者移动地道

通过这种方式建造的地道亦可作为节点拓展该技能的释放范围

地道延伸
地道延伸

-建造建筑放置强化

现在玩家放置建筑物时可以无视下方的友军单位及树木了

若下方有友军单位则单位会无视该建筑的碰撞直至离开,而树木则会被摧毁

建造建筑放置强化
建造建筑放置强化

-操作手感优化

警戒移动(Ctrl+Shift):原版在警戒移动到目标后会追击附近的敌人,在敌人死亡后留在该处,现在单位将会回到警戒移动的目标点。

装载单位:单位进出运输单位和地道时不再有延迟与队列,提升装载距离,极大提升装载手感。

移动中秒上车
移动中秒上车

释放技能:优化单位部署逻辑,现在部署会释放武器的单位在释放武器时不会减速/停下或丢失目标。

生产建筑集结点:现在生产建筑可以直接以单位为目标设立集结点了,在这种情况下建造出来的单位,即使目标已不在单位出厂时的位置,依然会准确跟随目标单位移动;若生产建筑以【未来科技中心】为集结点,生产出来的单位会直接超时空传送至未来科技中心脚下

以未来科技中心为目标集结点
以未来科技中心为目标集结点

现在只要能压人的坦克就能压树了

基地车现在可以通过Shift点击目标进行目标处展开

优化警戒移动手感,现在单位不会在收到命令的瞬间楞一下

重构集结点的逻辑,现在生产建筑将可以直接以单位为集结点

-直升机类单位大更新

允许直升机类单位使用Ctrl+Shift移动

允许直升机使用停止指令(默认快捷键s)后依然会自动攻击附近单位

直升机类单位在经过悬崖、建筑时不再会停下再攀升,而会攀升与移动并行

直升机类单位在坠毁时会朝当前移动方向坠毁,而非原地转圈

允许武装直升机直接通过按住Alt移动操作进行反部署

允许武装直升机通过Shift点击吊运己方载具

-工程师读条

工程师占领敌军建筑时有一段冷却时间,这使得被占领方拥有更多的时间反应。

图中apc为尤里幻象单位-幽灵运输车
图中apc为尤里幻象单位-幽灵运输车

-技能系统

部分单位在按下时Shift点击目标可使单位对目标进行一些特殊操作,技能与路径操作兼容,以下列举了拥有技能的单位列表

武装直升机:吊运己方载具

使用技能吊运载具,或直接去单位脑袋上部署
使用技能吊运载具,或直接去单位脑袋上部署

机动基地车:在目标点展开

路径展开
路径展开

镭射幽浮:尝试使用吸取武器攻击目标

观察者以及友军的建造序列显示将可以显示双生产线图标

现在盟苏维修厂会附赠三只机械维修蜂,可手动操作维修厂集中修理一辆车

机械维修蜂
机械维修蜂

新增一个疑难解答向导:https://starry-orbit-studio.github.io/docs/FAQ/open in new window

旧的鸣谢列表网站寄了,重新整理了一份鸣谢列表:https://starry-orbit-studio.github.io/docs/credits(如有遗漏请联系制作组)open in new window

重置巨炮素材(By 冰雪烤甜薯),巨炮开火时会有一个缩进动画

重置粒子炮素材(By C4)

尤里工程师素材更换(By 风行云)

战列舰开火动画更换(By 颜落)

客户端

客户端选项-自动就近结盟:使玩家根据出生位置自动结盟并分为两队。

客户端选项-于盟友建筑旁建设:使玩家可以在盟友的可延伸建筑附近放置建筑。

客户端选项-允许手动停电建筑:使玩家与AI可以手动将指定建筑停电以节省电力开支。

取消客户端设置中的“显示单位选择圈”选项,现在改为在游戏中按下快捷键Ctrl+H来取消显示高级血条

AI调整

修复原版AI在没有建造场时会在空地凭空拔起一座建造厂的问题

AI会主动收起基地寻找地图上的矿区并在附近展开基地并建造矿场

AI现在不会立刻变卖占领的建筑

AI在找到新敌人/收到攻击时,将会保持目标一段时间而非立刻切换目标

AI计算基地个数的时候会考虑进基地车

AI的基地车在被打到黄血或即将被工程师占领时会收起并移动至原理攻击者的位置展开

AI的单位会尝试保持最大射程攻击目标

AI放置建筑时也可以无视单位

AI将能更加智能的使用间谍与劫持者

AI将区分主要建筑与防御建筑两条生产线

AI的基地车与矿车在遭受攻击时会回家以躲避伤害

AI在放完科技树中的全部建筑后依然偶尔会尝试建造电厂或重工

完全重写AI展开基地聚集的逻辑

完全重写AI的基地防御逻辑,现在可以更好地调遣部队保护重要目标

重构AI自动部署的判定,优化性能并能更好的根据敌我目标权重选择是否部署

重构原版AI放围墙的判断

使AI支持新版插件逻辑

调整AI难度:疯狂与极限难度AI大冲锋随机时间减少

调整AI难度:困难、疯狂与极限难度AI会根据战局选择收起基地去附近矿区展开,此行为不会去已开过的矿区,困难难度此行为触发概率大幅降低

调整AI基地车和工程师的出兵规则,现在ai不再会无限制的出基地车,AI能更精准的识别修桥时机

优化原版AI额外判定的逻辑,提高游戏效能

优化原版AI无工厂投降的判断,提高游戏效能

优化AI建造基地车的逻辑

优化AI的建造序列,AI将会将防御建筑的顺序权重置后

优化AI对电厂的理解,AI在富裕时会多出几个电厂以避免自己被打掉一个电厂就断电

优化AI的寻敌,现在AI即使已有目标,依然会判断是否值得攻击附近优先级更高的敌人

修复AI建造飞机不考虑机场的问题

修复AI会无限制建造基地车的问题

修复AI收起的基地车会被编入AI小队的问题

修复AI建筑被摧毁后依然会在附近建造建筑的问题

修复原版遗留问题,AI围有围墙的建筑在被摧毁后AI依然会尝试为其围围墙的bug

修复AI展开基地时固守基地的单位判定,旧版中会将全部单位拉过去,现在他能正确选择空闲守军了

修复AI对多科技树的判定问题

杂项细节

选中单位会在左下角显示单位的具体信息

超级好看的工具提示

炫酷工具提示
炫酷工具提示

坦克无目标时会旋转炮塔

建筑血条减少时的缓冲特效

隐形单位现在在“显形的过程中”就已经可以开火了

重工造的单位在还没完全出重工时就可以选中了

未来科技中心的对空导弹弹道重制

单位及抛射体的尾迹可拥有影子(仅高画质显示)

为训练第二关的建筑延伸部分提供一个虚影指示

磁暴线圈在充能时会有一个电流特效(By Catlovers)

优化基地车目标点展开的游戏效果

修改了一些单位图标的介绍

修改了核心卫队的冲刺效果

犀牛与灰熊会在开火时有炮塔缩进效果

部分抛射体现在会发光啦

现在飞机可以在转向时倾斜的更加平滑

飞机在起飞降落时也会有一定的倾斜角

调整建筑延伸机制,现在盟友可以在自己的大部分可延伸建筑旁延伸

新增字幕栏,玩家结盟与被击败、触发产生的文字会在字幕栏中显示

左上角的信息栏移到屏幕中下方

导弹现在打人会散布在目标的实体体积内,不影响伤害判定

读条进度条将显示的更平滑一些

读条时会在右侧显示读取进度

现在联机时会在左下角显示CPU占用率,用于帮助联机玩家找到卡比

单位克制逻辑增强,现在单位会优先攻击自己克制的目标

武直抓取单位时会播放一个气浪动画

完善抽帧逻辑,现在游戏会根据帧数适当减少绘制次数以提高游戏速度

跳帧雏形

指向性超武现在有一个鼠标动画作方向指示

取消Ares移动alphaimage逻辑,提升游戏帧数

镭射幽浮现在默认使用镭射攻击,按住shift攻击目标时才改为吸取武器

优化钻井的钻矿机制,现在在周围8个格满矿时钻井会尝试在更大范围钻矿

优化圈选的视觉效果

多人观察者现在有一个按钮用于关闭

增加空军单位对防空单位的寻敌权重

调整直升机类单位的坠毁效果

念动压制者新增语音

极夜战机语音微调

由扩散性突袭释放的毒乱畸变体在钻出时依然被视为单位,不可移动或攻击,但可被击杀

医疗运输机能自动吸取附近的红血友军

玩家选取幻象平台技能时会在鼠标附近的幻象平台显示范围圈,地道等联动型技能同理

重构单位爆炸碎片算法

爆炸碎片特效
爆炸碎片特效

重构多炮塔的实现逻辑,提升稳定性及其细节表现效果

重构扩散性突袭技能,现在毒乱畸变体从地底钻出时如果格子不可通行或有建筑则会从就近空地钻出,但格子上的单位不会阻碍毒乱畸变体在该格子上钻出

重构了寻敌算法,现在单位会优先攻击被冷冻类武器削甲后的单位

重构粒子炮,现在他非常稳定了!

重构侦察机、辐射空袭、定点轰炸,他们现在可以通过选择两个点来确定其飞行方向

重构单位散开的逻辑,现在单位会固定往攻击者相反的方向跑

Bug修复

修复原版对重工造出来的单位还没完全出重工时执行命令会使其卡在重工里的bug

修复铁幕可能会导致单位开不出火的bug

修复磁能前哨站低血量无图像的问题

修复载具进入坦克碉堡、矿车倒矿不正常的问题

修复护盾车重新产生护盾可能导致弹框的问题

修复狗的清驻军武器只能以非驻军建筑为目标

修复空中反隐单位会明显降低游戏帧数的问题

修复铁翅巡航机在地图边缘会消失的问题

修复铁幕超武比3*3略大一点的问题

修复复制工厂会导致单位更容易使敌人升级的问题

修复生产建筑集结到单位上时的集结点Z坐标

修复盟军与苏联战役中的文本颜色

修复步兵在桥上被烧死时有概率卡在桥边上的问题

修复武装直升机部署后与磁电的交互问题

修复飓风直升机移动音效不正常的问题

修复飓风和冷冻直升机死亡武器错误的问题

修复护盾车在某些情况会给周围单位也罩上护盾的问题

修正扩散性突袭的坐标

修正磁暴快艇在水中/陆地上的开火坐标

核心卫队现在可以正常的使用冲刺技能

平衡性

奴隶矿车碾压等级2→1

机动前哨站血量1000→300

磁能前哨站血量500→300

磁流轰击炮血量900→600

提升鲍里斯对载具的伤害15%

emp卡车血量250→200,持续效果180帧→150帧

飓风生命值400→350,对钢甲修正比40%→30%

地道系统容量由20→40

伊尔顿斯未充能武器伤害80/140→50/100

B2战机在投弹时会显形一小段时间

攻击摩托的转向速度9→8,对建筑弹头75%,60%,45%→60%,45%,35%,不再能碾压步兵

超能谐振炮充能时间增长,持续时间减少

取消单位进入地道后的150帧的冷却时间

取消移动前哨站的移动加速度

降低念动压制者对单位的减速效果

调整复制工厂的计算方式,当复制工厂建造单位完成时会立即扣除该单位50%的造价,而其他单位不受影响

v0.5

经历了近一年的沉淀, 星辰之光终于又迎来一次大更新, 本次更新内容干货满满, 包含200余项更新(不含一些比较细节不值得提到的内容)。

其中包含了游戏的方方面面, 本次更新以AI增强和性能优化为主, 在之后的版本中我们将逐渐转移到战役上来。

我将分为"新内容", "客户端", "AI调整", "杂项细节", "Bug修复", "平衡性"六个方面为大家进行介绍。

包含大量非常有意思的新内容, 还望玩家能认真读完, 相信你一定会在其中看到你喜欢的更新!

新内容

未来科技中心已经独立成第三条科技线了

新增盟军装甲线步兵-镇暴队

新增盟军装甲线英雄-核心卫队(名字未定),代替原凯瑞甘

新增盟军未科线载具-未来坦克

冷冻兵改为飞行单位

重制战列舰多炮塔的射界逻辑,战列舰在不移动时总会侧向对敌

新增盟军量子线超武-静止场发生器

新增盟军未科线建筑-信号屏蔽仪

新增盟军量子线步兵-掷弹兵

未来科技中心新增技能-拦截敌方导弹

新增苏联电磁线超武-磁影探测,可以揭开敌方所有载具处的黑幕 (包括隐形或潜水)

重构苏联电磁线超武-强磁奇点的代码和特效

新增苏联电磁线经济建筑-战争装配中心

新增苏联电磁线科技建筑-磁能研究所 (科技树更改,定点轰炸由磁能研究所提供)

新增苏联电磁线防御建筑-磁流轰击炮

磁爆步兵新增技能-部署释放范围emp

尤里现在新增一层科技等级

新增尤里科技建筑-心灵突破中枢 (尤里科技树调整,雷达造价1000→800,高科2000→1500)

新增尤里高级防御建筑-超能谐振炮

新增尤里重型步兵-念动压制者

新增尤里间谍类步兵-噬魂者

新增尤里运输型载具-幽灵运兵车

新增尤里高级重型载具-伊尔顿斯重型镭射坦克

新增尤里支援类步兵-毒乱畸变体,代替原扩散性病原体

取消空降仓技能

纳米核心模型更换

战役

新增战役:盟军第一关

修复了训练关一、训练关二、苏联第一关的一些Bug

客户端

客户端科技等级系统重制

新增新手模式: 建造速度更快(AI不会变快), 建筑血量更厚, 矿石价值更高, 基地自带油井属性

删除邪恶联盟,生死斗,海战模式

客户端cnc大厅现在默认使用国服,载入速度很快 (在选项中可以更改为国际服(不互通))

客户端新增雨雪天气场景效果

修复客户端战役记录无法记录信息的问题

修复客户端的一些潜在问题

修复部分地图无法建造船坞的问题

修复部分地图的编号错误

新增三张新特殊地图

AI调整

AI变卖防御塔逻辑增强,现在会真的变卖防御塔了

修复AI建造防御塔偶尔会冷却时间消失的bug

修复AI的辐射会部署后不会重新反部署的bug

AI作战风格区分度增加,会建造不同科技线的建筑

玩家的航母无畏雷鸣不再会主动攻击,但AI的会

AI反占领改为概率触发,触发概率随AI难度递增

AI在使用磁爆步兵,辐射,尤里,等单位时会根据有效敌军和友军数量考虑是否进行部署攻击

究极萌新和简单难度的AI建造速度分别降低50%和75%

AI现在会检测桥是否已修好,会直接去修断的桥

AI会自动模仿了

砍了极限以下的AI难度

AI展开基地时会自动寻找周围可展开的空地展开,而不是会原地打转

AI基地车现在会主动去矿区附近展开基地

优化全局AI控制单位后的行为

优化AI工程师脚本,基地车展开脚本

AI展开基地的时候只会将无小队的单位拉过来保护

AI在不定期全军出击时不再会把牛车和房子里的单位也拉到前线

极限与疯狂难度AI不再会死不投降

快速游戏下,AI在没有生产建筑时会全军出击,在几乎丧失战斗力时才会变卖所有建筑投降

AI建造超武,裂缝等建筑会尝试放于基地内侧

苏联AI会造大小核电来补充电力了

优化了AI在家门口聚集的逻辑

其他细节调整

游戏将在低于30帧时自动进入中画质,低于15帧时进入低画质 (可以在客户端中直接设定画质等级)

  • 游戏在中画质时将大幅降低游戏特效质量,如不绘制半透明效果,不显示发光效果,不显示动画碎片等

  • 游戏在低画质时将不再显示大量不影响游戏实际内容的图像,如不显示某些动画,不显示原版的激光特效,不显示没有伤害的粒子效果,不震动屏幕等

画面左下角将始终显示FPS,平均FPS和画质等级

观察者现在拥有一个可以被快捷键关闭的信息栏

现在允许一局内有多个真观察者 (都可以看到玩家信息等)

ifv,履带车,幽灵运输车,夜莺都会显示第一个乘客的图标 (仅被选中单位少于3个时显示)

各种直升机前进和转弯时会有倾斜效果

一些弹头屏幕震动改为仅屏幕内有效

展开基地即可看到所有可建造科技建筑

调整EMP单位亮度

EMP和冷冻射击现在会用圈圈显示范围

脑船、裂缝、信号干扰器、立场护盾生成器和机动铁幕车现在会显示有效范围

盖特机炮的显示范围改为对地范围

更改摩托车的尾迹

许多武器现在会使屏幕震动了

火箭车弹道视觉效果尾迹优化

实装reshade,并替换了狙击手,煤球类,光棱类,苏指,机枪碉堡等武器的效果

武直,女武神号攻击敌人时将会面向敌人攻击

步兵和载具飞机被某些武器打到黄红血会炸出飚血/碎片动画

EMP超武和冷冻超武不再在右下角显示倒计时

重制了苏联步兵的图标

矿石现在可以正常渲染阴影,会随着环境光而变化

重工现在会就近选择出坦克的重工

联机时玩家投降会将所有单位,围墙,资金转移给盟友

回收站会显示$

优化了一堆碎片动画释放的代码

优化了子弹类武器的音效的逻辑

删除所有机枪和坦克开火的烟雾和抛壳

删除实际效果不明显的较小的立体爆炸弹头

删除大量坦克爆炸的碎片和发光特效

删除大量虚单位相关代码

bug修复

重构未来科技中心生成方式,现在不会概率不生成未来科技中心了

修复AI建造防御塔偶尔会冷却时间消失的bug

修复AI的辐射会部署后不会重新反部署的bug

修复狗和蜘蛛不会范围内寻敌的问题

修复飞兵在某些角度不会攻击的问题

修复防空炮等单位对空某些角度会完全打不准的问题

修复幻影的弹道概率打偏的问题

修复乌贼,尤里基地,尤里电厂的动画问题

修复苏联重工罩护盾是黑色的bug

修复尤里新兵升级图标

修复了潜艇的超级鱼雷

修复粒子炮会严重卡顿的问题

修复雷鸣潜艇的导弹特效和伤害

修复钻井的建筑面积会被打不中的问题

修复盟军步兵没有升级图标的问题

修复游戏里看不到存档的问题

修复猪猡湾造不了船厂的问题

修复s1辐射和信标会弹框的问题,禁止雷达能被变卖以及占领,不再允许玩家使用雷达

修复间谍卫星的显示层次问题,间谍卫星特效动画的残血帧

修复夜鹰直升机的抖动

修复赏金猎人弹框问题

修复失明模式弹框问题

修复武直不能跨悬崖和围墙的bug

修复飞行兵和冷冻兵死亡会蹦双重尸体的bug

修复幻影部署状态会看到一条攻击线的问题

修复陆航导致的卡顿问题

重做摩托车的弹道,使其可以寻敌规避悬崖,同时能够追上移速较快的单位

补充超时空监狱和运输机的解释

奴隶矿场不许被抢

平衡性调整

降低杀人鲸伤害和攻速

降低激光兵精英武器射程

降低谭雅C4延时78→50

降低海豹对建筑C4的伤害 无限→500,延时方式重构

降低冷冻兵射程13/14→11/12

降低巨炮伤害,弹头

100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,200%,120%,100%,100%

→100%,100%,90%,100%,90%,90%,220%,180%,120%,100%,100%

降低幻影造价1200→1000,建造时长1→0.8

降低飓风直升机造价 由$1400→1000

降低冷冻直升机造价 由$2000→1200

降低陆航,超时空监狱,集束炮造价

降低战列舰对建筑伤害120%,140%,80%→120%,110%,100%

降低emp装置血量 由1500→1000,混凝土甲→木甲

降低emp超武伤害 由100→50

降低恐怖机器人的伤害,使其无法一次秒杀谭雅,鲍里斯和狂兽人

降低火箭炮血量280→200

降低磁能部署的emp时长,由80帧→60帧,饱和值160→100

降低天启对空射程16→12

降低钻矿井限造数量 由2→1

降低盖特船的盖特机炮伤害

降低冷冻协议,emp的影响效果

降低噗伸蹦跳伤害和频率降低,取消噗伸友伤

提高战列舰命中率

提高谭雅对载具伤害60%,40%,30%→110%,90%,85%

提高飓风直升机伤害4,7→12,25,对木甲伤害略提升,炮塔转速8→12,血量350→450

提高B2轰炸机造价2000→3000

提高陆航子机伤害

提高未来科技中心炮弹伤害50/65→85/85弹道射速1.2→0.8,射程14→11Burst开火间隔0→15,三星每次4联

提高未来科技中心导弹速度,导弹伤害30→20/40,开火间隔120/120→80

提高未来科技中心伤害及aoe范围

提高粒子炮伤害、距离及范围

提高劫持者速度5→6,血量100→150

提高自爆卡车射程1→2

提高铁幕装甲车覆盖范围1.3→2

提高emp超武的预警动画时间

提高废料投放机和重型轰炸机飞行速度

提高三星狂兽人射速 开火间隔由60→40

提高摩托车造价 由450→600

提高盖特第二阶段对载具伤害,降低第二阶段对建筑伤害以使得三个阶段伤害为递增关

提高摩托车伤害

提高心控对建筑的伤害

取消要塞免疫EMP的特性,但有50%抗性

取消天启1.5倍建造时间惩罚

玩家的航母无畏雷鸣不再会主动攻击,但AI的会

防空炮和爱国者可以手动选择目标了

海豹部队建造前提由遥控中心改为空指部

增加GGI最大射程限制(射程8,限制12)

增加尤里扩散性突袭100帧前摇,并有绿色烟雾提示

磁电对要塞类将具有一定的减速效果

解除大部分单位的建造限制

钻地车由混凝土甲改为重甲

可变换形态的单位在变形后不再被视为同一单位(不可被t全选)

退化陆航的逻辑,减少陆航飞机数量 ##素材鸣谢

冷冻射击、强磁奇点动画、护盾车的护盾动画、未来坦克/超能谐振炮的弹头动画(By 颜落)

镇暴队、掷弹兵、噬魂者(By Trans_C)

未来坦克、纳米核心、幽灵运兵车、伊尔顿斯坦克(By 司机)

静止场发生器、战争装配中心、部分图标(By 小星星)

磁能研究所、磁流轰击炮(By 甜薯、小星星)

毒乱畸变体、部分图标(By 小皮)

遭遇战载入图、ESLogo、部分图标(By 克佬)

心灵突破中枢、超能谐振炮(By 杰哥)

念动压制者、一堆摆件(By 羊)

冷冻兵、警犬(By 风行云)

粒子炮射击动画(By 卡逗)

一些地图摆件(By ChaleB)

部分图标(By 哲林)

信号屏蔽仪(By C4)

盟军指挥官(By 红枫)

一些动画(By Volkov T-666)

v0.4

客户端更新

修复了部分电脑打不开客户端的问题

修复了部分电脑无法使用cnc-ddraw的问题

修复了地图文件不存在时仍能进入游戏并出错的问题,现在会提示地图不存在

修复了选择地编按钮会使客户端崩溃的问题,现在如果没有获取到地编,将会提示模块未实装

修复了进入合作模式会使客户端崩溃的问题

添加cnc大厅页面的房间筛选器和排序按钮

完善了es用地编文件

调整了客户端的各个游戏模式,邪恶联盟隐藏了原版3基地且科技全开

新增游戏模式-海战,玩家在海战中将只能只能建造海军及少量地面部队,尤里可以制造尤里警犬

新增游戏模式-失明,所有单位将能够自动隐形以及反隐

新增游戏模式-生存,玩家只能使用初始部队进行作战

新增游戏模式-捡箱子,玩家无法建造科技建筑,只能通过补给箱获得战斗单位,补给箱中含有大量遭遇战中无法建造的隐藏单位、各种神奇超武,甚至会天降陨石

重构了整个游戏目录,大幅精简根目录文件数量

任务更新

新增苏军第一关-机械的心跳(地形-Su55/触发-Esther/小星星)

图

素材更新

未来科技中心及其抛射体素材更换(By 甜薯)

苏军钻地车素材更新(By 甜薯)

尤里停机坪素材及图标更新(模型By 杰哥 动画&图标By 小星星)

磁能、磁爆步兵、电磁脉冲等释放的emp动画,磁轨战舰的全套攻击动画更新(By 卡逗)

飓风直升机模型更换(By 甜薯)

苏军钻矿井素材及图标更新(By 小星星)

苏军地道素材及图标更新(By 小星星)

苏军雷达动画更新(By 小星星)

盟军电厂重置(By PreRA2)

b2停机坪图标更新(By 小星星)

量子试验仪和复制工厂图标替换(By xty&小星星)

放射性空袭和定点轰炸的导弹shp(By 小星星)

简体化了一些漏掉的苏联建筑图标

盟军、尤里工程师素材更新

一些雪地的树(By HG_SCIPCION)

添加任务建筑生化实验室,未来将作为尤里阵营的新高科出现在遭遇战中(模型&动画By 杰哥 图标By 小星星)

添加任务建筑超级磁暴塔(建模By 陡坡以 上色&动画&图标By 小星星)

添加任务建筑护盾生成器,盟军医院,铁幕原型机,原子凝能机,中心实验室(By 小星星)

添加一批raol转的任务建筑 直升机停机坪,维修车间,盟军银行(By xty&小星星)

添加任务建筑变种尤里兵营(By 克佬)

图

视觉效果更新

血条重做,降低单位选择圈的默认透明度

观察者可以看到隐形&潜水单位,以及有乘客的载具的乘客数

金钱指示器右侧添加矿车数量指示器,将显示工作矿车数/ 总矿车数

优化冷冻直升机、冷冻军团、爱国者等跟踪激光的表现效果

两种高科不满足前提时也会显示图标,但不能建造,用于提示玩家有两种高科

未来科技中心、飓风直升机添加了激光尾迹

入侵者和大黄蜂的尾迹更换

火箭车抛射体尾迹更换

磁能坦克和磁爆步兵现在无星只会产生两条电流

动物们的武器添加一个弹头动画

添加月球基地、尤里基地、盖特机炮、心控塔、尤里重工、生化反应炉等的动画

观察者的字体改成了白色,尤里改为粉紫色

飞机受伤动画更新

图

数据更新

调整尤里经济,奴隶采矿间隔150→125

调整盖特炮艇的伤害(盖特炮25→20,鱼雷30→20)和价格(1000→1200)

磁暴快艇射程6,7→5,6,部署也会影响自己,且emp80帧

优化修桥的工程师的脚本,无论远近ai都会去修桥了

优化ai脚本,现在会正常针对飞兵,未来科技中心基洛夫,飞碟了

b2轰炸机现在只有在起飞的时候才会隐形

b2飞机前提改为b2停机坪,去掉了高科

去除飞行器能反隐的效果

添加ifv武器至46个

修复ggiifv伤害,再增加5伤害

航母子机会随航母升级而有初始等级

航母和陆航的子机超过射程一段距离便不会再追

调整了航母子机的三星伤害

海豚、乌贼在移动时会留下波浪,这个波浪会被敌人观察到

尤里添加单位 心灵突击队 最多控制3个单位,尝试控制下一个目标的时候会解除第一个控制的单位

尤里添加单位 磁控悬浮兵

掷弹兵会试图破坏墙壁啦

科技建筑丢失也有eva啦

捡箱子模式下的爆矿箱改为陨石箱

光棱不能移动开火了

超时空监狱改为8格射程冻不死人

载具内乘客下车改为瞬间下车

bug修复

修复矿石价值,现在不会出现采矿获得价值减半的问题

修复火箭车会导致联机RE的问题

修复关闭支援超武时不显示电磁脉冲装置的问题

修复了天启对空有问题的问题

修复未来科技中心虚建筑会升级的问题

修复超级天启三级武器没有辐射的问题

修复emp可以秒杀无畏的问题

修复磁电不能对要塞造成伤害的问题

修复使用粒子炮会严重掉帧的问题

修复激光兵的开火坐标

修复城市地形的超时空色盘

修复盟军重工动画

修复盖特机炮打不到未来科技中心的问题

修复摩托车会试图打掉墙攻击人的问题

修改铁幕装甲车的鼠标动画

修复基地动画发光异常问题